Новости оп 2 2 тайники коллекционера

Сталкер ОП 2 Все тайники Коллекционера Агропром. это цепочка квестов, которая направлена на поиск хабара Коллекционера, который спрятал по всей зоне тайники в труднодоступных местах.

Оп 2.2 найти

Но учтите, что жертва будет находиться на стоянке Лиса Полуразрушенный дом. Сделать дело надо по-тихому! Тогда Костя скинул вам данные тайника на Кордоне. После он сразу ушёл на Свалку. Теперь Костю можно найти рядом с Бесом. Отправляйтесь на Кордон. Найдите артефакт «Золотая рыбка» под Элеватором.

Если вы не можете вытащить артефакт там телепорт, аномалия , то используйте гранаты, оружие. Аккуратно выбиваете артефакт из ниши, и забираете его. Отнесите артефакт Косте. Важно: «Золотая рыбка» появляется только после получения задания. Костя в это время будет ждать вас на Свалке там же. После того, как вы отдадите артефакт, Костя даст вам задание — «Булыжники» нужно принести 5 Булыжников.

Это недоделанные артефакты. И только теперь появится информация о тайнике Кости на Свалке. Вот, что скажет Костя: «на Свалке, за лесом, за болотом». Придётся искать за Гримпенской трясиной. Там есть упавшее дерево на нём лежат трупы сталкеров. На стволе дерева будет рюкзак: ПДА из тайника Кости;.

Правка периодически обновляется по мере выявления косяков и её дальнейшее обновление будет производиться на облаке. Если после установки МОЕЙ правки у вас произошёл вылет, скидывайте лог вылета и сохранение до этого вылета, желательно до начала какого-то квеста или следующего его этапа если вылет был по его взятию либо на следующем этапе квеста.

Идем на Янтарь. Говорим с Сахаровым, отдаем прогу. Однако сразу восстановление не произвести - нужно ждать сутки. Можно поспать, или идти по своим делам. Я спал. Через сутки снова говорим с Сахаровым. Он закончил восстановление, но не хочет отдавать ПДА, из-за его содержимого.

Возвращаемся в ВП. Говорим с Акиллом. Помимо всего прочего, в ПДА есть частоты связи монолитовцев и их планы - они готовят странную экспедицию в Х-8. Решаем разобраться с этим. С помощью Акилла подключаемся к частотам экспедиции, получаем красные СМС. Идем в старый КБО. Ликвидируем отряд охранения. Спускаемся в Х-8. Уничтожаем экспедицию, не обходится и без неожиданностей - монолит вычислил нас, и отрубил от канала. Зачищаем Х-8, думаем что делать дальше.

Следуя логике, идем в путепровод. И не зря: встречаем там разведотряды Монолита. По устоявшейся привычке, зачищаем всех в путепроводе в ноль. У выхода в ВП нужно быть осторожным, тут поджидает очередная неожиданность - обнаруживается группа Когтя!

Пейте антирад На свалках обычно много мусора и радиоактивных отходов. Поэтому, переступая через грязь и мусор, не забывайте пить антирад. Иначе, вы можете быстро заражаться радиацией, что может привести к смерти.

Используйте детектор артефактов Свалки на ОП-2 изобилуют артефактами. Их можно найти с помощью детектора артефактов. Если вы видите значок на экране детектора, следуйте за ним, возможно, он приведет к свалке. Чтобы найти свалку, используйте карту; Обращайте внимание на окружающую местность; Не забывайте пить антирад, чтобы не заразиться радиацией; Используйте детектор артефактов, чтобы увидеть, где находится свалка. Путь к нему ведет через несколько заброшенных зданий и тоннелей. Внутри тайника можно найти редкие запчасти, а также подробную карту района. Он запрятан внутри металлической коробки, находящейся под кучей обломков.

Тайники Коллекционера Оп 2 В Баре

Откройте папку gamedata в папке игры и полностью удалите папку scripts 2. Скопируйте вашу папку scripts которую сохранили до установки в папку gamedata игры Для тех, кто установил мои настройки против анти Чита игры "Читер для ОП-2" расположенного по адресу: ссылка Предлагаю настройки "Терминатор" с новыми правками. А именно - уменьшил рост Меченого в полной присядке до 40см можно сказать, уже лежит. Это сделано для того, чтобы проще пробираться в совсем труднодоступные места. Пример в изображениях: проникнуть под мост, раз 20 свалился, пока не надоело мучиться Еще немного добавил скорость передвижения. А также высоту прыжка тоже для облегчения поиска тайников. И еще для того, чтобы делать свои тайники в местах, куда точно не попадут неписи. Делайте тайники на крышах высоких строений куда точно не забраться.

Stalker мод артефакты. Тайник кости в х18 в ОП 2. Варлаб сталкер. Х18 зеркала ОП 2. Сталкер Зов Припяти зомби. Сталкер тень Чернобыля зомбированные.

Сталкер тень Чернобыля зомби. Сталкер чистое небо зомби. Мозг контролера народная солянка 2016. Сфотографировать мозг в х 16 ОП 2. Крысы ОП 2. Зов хабара.

Игры хабара. Народная солянка ОП 2. Лаборатории в ОП 2. Тайники ОП 2. Сердце полтергейста народная солянка. Сердце полтергейста народная солянка 2016.

Артефакт "сердце полтергейста" в народной Солянке 2016. Дневник призрака народная солянка. Сталкер Объединенный пак 2. Сталкер лаборатория х-10. Сталкер бункер выжигателя. Сталкер ОП 2 2 х10.

Адреналин ОП 2. Сталкер лаборатория x10 код от двери. X18 сталкер тень Чернобыля. Лаборатория x10 сталкер. Сталкер лаборатория x16. Сталкер мозг в колбе х16.

X16 сталкер мозг в колбе. Сталкер народная солянка ОП 2. Сталкер объединение пак 2. Хваталка ОП 2. Сталкер народная солянка Муха. Stalker народная солянка Муха.

Муха на болотах в сталкер народная солянка 2016. Диск для адреналина в ОП 2. Сталкер о. Трактаты для Сахарова в ОП 2. Контейнер для эмбрионов для Сахарова в ОП 2. Сталкер ОП 2 2 кассета для Сахарова.

Экзоскелет нейтралов народная солянка 2016.

Ликвидируем отряд охранения. Спускаемся в Х-8. Уничтожаем экспедицию, не обходится и без неожиданностей - монолит вычислил нас, и отрубил от канала. Зачищаем Х-8, думаем что делать дальше. Следуя логике, идем в путепровод. И не зря: встречаем там разведотряды Монолита. По устоявшейся привычке, зачищаем всех в путепроводе в ноль.

У выхода в ВП нужно быть осторожным, тут поджидает очередная неожиданность - обнаруживается группа Когтя! Добиваем оставшихся монолитовцев, идем говорить с Когтем. Узнаем его историю. Коготь говорит, что у него есть интересующая нас вещь. Но чтобы получить ее, нужно выполнить его просьбу. Нечего делать, беремся. Поднимаемся в ВП, говорим с Акиллом. Идем к кинотеатру "Прометей", уничтожаем зомби так, чтобы Хлыст нас не заметил.

Когда всех зачистили, тихо поднимаемся на второй этаж. Видим у окна Хлыста. Подкрадываемся, и убиваем его ножом в голову вообще не важно чем - главное чтобы он умер быстро и не мучился. Идем в Бар, говорим с Арни. Получаем вещь - это ПДА, в котором есть наводка на тайник, с недостающей частью считывателя. Отправляемся на Юпитер - искать тайники Драгунова.

Получил исчерпывающие консультации по посадке. Не,ну ,а что зарабатывают в основном на всяких вещах до которых и в ясном уме и твёрдой памяти не додумаешься.

И покупают же! Много конечно товаров сомнительной нужности.

Оп 2.2 тайники коллекционера

22. Радуйтесь каждому тайнику, даже если его содержимое — куртка, Выверт или элементарный АК. В ОП-2.2 вам абсолютно всё пригодится. Как достать тайник коллекционера под мостом на Кордоне. новое видео: Тайники Коллекционера на Янтаре (все места), ОП 2 2 онлайн. Сталкер ОП 2 Все тайники Коллекционера Агропром. ОП 2.2 тайники коллекционера на Кордоне. картинка: Тайники Коллекционера на Янтаре (все места), ОП 2 2.

Сталкер ОП 2.2, тайники коллекционера на свалке, после АгроПрома

Пиво в Х-18, если не сможете забрать в первый заход, переложите, временно в синий ящик или сейф. Во второй заход локацию обильно заселяют бюреры и полтеры, разбивают ящик и рабрасывают банки по всей лаборатории. Не бросайте аномалки в тоннеле с химерами на ДТ и лабе Х-16. Это убивает пистолет для Фримена и новенькую Грозу в ноль. Купите лопату у бармена при первой же возможности.

У неё редкий шанс появления в торговле и когда она понадобится вам по квесту, возможно придётся ожидать не одну игровую неделю, чтобы закрыть задание. Есть теперь смысл напрягаться и бежать спасать дислокацию Долга на Свалке от бегущих из ТД кабанов. В зависимости от количества отстреляных животных награда за этот мини-квест разная. В идеале — разгрузится перед призывом Долга помочь им отбиться от мутантов и бегом, налегке завалить всех кабанов лично.

Не забудьте взять задание у Волка на фотографа пока он ещё на Кордоне в деревне новичков. Высыпайтесь перед крупными рейдами и взятием срочных квестов. Пост эффекты от недосыпа здорово раздражают и мешают играть. Можно, конечно, хлопнуть энергетика, но не злоупотребляйте им сильно, ночью потом не сможете спать, а до первого ПНВ ещё далеко.

Не берите ящик с блок-поста на Кордоне до похода на Янтарь. Вам очень понадобятся те 3-4 битые военные экзы по хомякам, которые снимете с военных при выполнении данного квеста. Следующие подвалят только на локах ЗП, а это очень далеко. После того, как вам дали по морде в баре, или другом месте обязательно проверяйте оружие в слоте, оно легко вылетает.

Когда кинетесь искать пропажу, возможно придётся переигрывать из-за потери нужных уников. В начале игры, держитесь подальше от чумных крыс даже ценой потери возможного лута. Не стесняйтесь тратить деньги на нужные по ЦЗ и хомякам стволы, оружие броню и обвесы. Конечный профит гораздо выше разовых трат.

Идеальная ситуация — кошелёк игрока почти пуст всегда. Первый свой миллион вы гарантированно увидите не скоро. Некоторые квестовые монстры не фотографируются. Не рвите на себе пальто и форум с обвинением разработчиков.

Не спешите растрёпывать пачки денег. Настанет время, когда они понадобятся именно в пачках. Особенно это касается евро и долларов. Радуйтесь каждому тайнику, даже если его содержимое — куртка, Выверт или элементарный АК.

Архивная справка 1917. Архивный отдел Серовского городского округа фото. Архивный отдел администрации городского округа Чехов. Тайники сталкер народная солянка ОП 2. ОП 2 инвентарь. Сталкер ОП 2 оружие.

Наказ демобилизованному 1945. Пётр Николаевич Лекторский Арзамаский архивист. Pydr Почетный архивист. Народная солянка ОП 2. Сталкер народная солянка 2022. Stalker лаборатория x8.

Лаборатория 18 сталкер. Сталкер лаборатория х-18. Сталкер тень Чернобыля лаборатория x18. Народный комиссариат внутренних дел СССР архив. Архивные документы о Союзе ССР. Архивные документы НКВД.

Документ при Сталинградской. Сталинград архивные документы рассекреченные. Документы Сталинградской битвы рассекреченные. Рассекреченные архивы Сталинградской битвы. Сталкер народная солянка ОП 2. Архивное дело: гаарк, ф.

Гостиница в Припяти сталкер тайна тропа 2. Карта тайников сталкер тайные тропы 2. ТТ-2 сталкер тайники в Припяти. Задачи ФПС. Задания на достижения ОП 2. Stalker ОП 2 Кузькина мать.

Лекарство для Кузькиной матери в ОП 2. Состав райисполкома СССР. Ап РФ. Выставка из личных дел работников райисполкома работников.

Он закончил восстановление, но не хочет отдавать ПДА, из-за его содержимого. Возвращаемся в ВП. Говорим с Акиллом. Помимо всего прочего, в ПДА есть частоты связи монолитовцев и их планы - они готовят странную экспедицию в Х-8. Решаем разобраться с этим. С помощью Акилла подключаемся к частотам экспедиции, получаем красные СМС. Идем в старый КБО. Ликвидируем отряд охранения. Спускаемся в Х-8. Уничтожаем экспедицию, не обходится и без неожиданностей - монолит вычислил нас, и отрубил от канала. Зачищаем Х-8, думаем что делать дальше. Следуя логике, идем в путепровод. И не зря: встречаем там разведотряды Монолита. По устоявшейся привычке, зачищаем всех в путепроводе в ноль. У выхода в ВП нужно быть осторожным, тут поджидает очередная неожиданность - обнаруживается группа Когтя! Добиваем оставшихся монолитовцев, идем говорить с Когтем. Узнаем его историю. Коготь говорит, что у него есть интересующая нас вещь. Но чтобы получить ее, нужно выполнить его просьбу. Нечего делать, беремся. Поднимаемся в ВП, говорим с Акиллом.

Цветок Амелия может быть у знахаря-самоучки Калмыка. Значит без промедления на Болота. Калмык входит в положение и готов отдать Амелию, но ему требуется помощь, нужно принести взрывчатку от Дена. Берем у Дена взрывчатку, помогаем отбиться от мутантов и относим взрывчатку Калмыку. Собрав все ингридиенты, идем к Доктору в Припять. После сдачи всех частей ждем 4 часа, получаем лекарство и относим его Грому. Гром употребляет лекарство и в благодарность отдает ПДА бандита с наводкой на схрон в х-18. При встрече Сидорович рассказывает что Шустрого бандитам слил некий Леший, нужно наказать крысу. Чтобы найти Лешего идем к Доценту , чтобы тот поставил метку на него. Доцент в Баре обещает помочь , но ГГ нужно погулять по Бару некоторое время. Идем к Борову. Боров говорит что деньги ГГ может оставить себе , если завалит его конкурента Барона , который планирует напасть на ангар сталкеров на Свалке. Идем на Свалку и предупреждаем Кулинара о планирующемся на падении. Кулинару нужна подмога от Фаната и Прапора , идем договариваться. Прапору для вооружения подмоги требуется РПК -74 и 300 патронов 5. Фанату для вооружения подмоги нужны 3 шт. АК-74М , 3 шт. ПСО-1 , 2 шт. Приносим все это и идем говорить к Кулинару к 2 часам ночи.

ОП-2.2. Тайники Коллекционера на Свалке

Прохождение Сталкер ОП 2.2 /№33 "X-10 и тайники Коллекционера на Радаре"Скачать. Тайники коллекционера пак 2. Сталкер ОП 2.2 тайник коллекционера на янтаре. Он дает тайник у завязанной в узел трубы. Тайник у связанной в узел трубы: Тут нужно знание Зоны. Мимо этой трубы Вы пробегали не один десяток раз за время прохождения ОП-2. Taking everything into consideration, it is evident that post offers informative insights regarding оп 2 2 тайник коллекционера на свалке за. From start to finish, the author presents a deep understanding about the subject matter. 1. В районе четырёх ёмкостей Тайники Коллекционера, Агропром, ОП 2.2 4. На трубе в Центральном комплексе 3. В кустах у люка с задвижкой. новости космоса.

Оп 2.2 тайники коллекционера - фото сборник

Если после установки МОЕЙ правки у вас произошёл вылет, скидывайте лог вылета и сохранение до этого вылета, желательно до начала какого-то квеста или следующего его этапа если вылет был по его взятию либо на следующем этапе квеста. Правка скорее всего будет перекрывать собой другие правки, так как там чуть ли не все скрипты затронуты, поэтому рекомендуется использовать "JSGME", но даже в этом случае не гарантируется правильная работа правки если у вас стоит что-то ещё.

Правильно - так и делаем! ЦитатаВ сообщении о каких местах Зоны упоминается?

Приходим на ЧАЭС-2 и сразу получаем информацию, что нас тут ждут, и что нужно осмотреть территорию с крыши четвёртого реактора. Забираемся на крышу, на самый верх и подходим к углу, с которого хорошо видно всю локацию. И как только мы туда приходим - появляется Монолит, и начинается сложное, напряженное и уникальное задание, в котором нужно ликвидировать весь Монолит, оставшись при этом совсем незамеченным.

Из детектива мы теперь превращаемся в снайпера В приходящих СМС, а также в описании полученного задания подробно указано, как нужно действовать, чтобы справиться с этим довольно непростым заданием Спасаем Снегиря, спускаемся к нему и говорим с ним. Он телепортируется на Кордон. Приходим на Кордон, говорим с Марией, Снегирем и радуемся тому, что все завершилось благополучно Прохождение сюжета Сюжет "Эмбрионы" Эмбрион крысы - выдаёт Шахтёр после первого разговора с ним во время первого посещения Пещеры, в самом начале игры.

Эмбрион таракана - даёт Сидорович в награду за Ночную звезду. Эмбрион матёрого таракана- рецепт находим в трупе одного из учёных в Х-18. Эмбрион аномального кровососа - выдаёт Сахаров за костюм Призрака.

Эмбрион мраморного кровососа - выдаёт Ворон вместе с наводкой на Клондайк артефактов. Эмбрион излома - выдаёт в благодарность Калмык после того как принесём ему его тайник с острова с телепортами. Эмбрион библиотекаря - выдаёт Крот за принесённый ПДА.

Эмбрион Тени Монолита - получаем при активации Алмазных черепов по сюжету "Снайпер". Эмбрион женской особи зомби - выдаёт Аким за принесённые руки зомби. Эмбрион призрачного зомби- в награду от Шахтёра за убийство Тени Монолита по этому сюжету.

Эмбрион гигантского кабана - выдаёт Старик на Неразведанной Земле за принесённые из пещеры часы.

Код разбит на части и спрятан в тайниках по всей зоне. Найти все тайники и соединить код в единое целое нам помогает Костя, именно он даёт наводки на спрятанные рюкзаки Линейка квестов начинается после помощи Шустрому.

Для начала побеседуйте с Анной, которая расскажет о тайнике в лаборатории X-8. Затем побеседуйте с Бубулюкой, который укажет на схрон около трубы, скрученной в узел.

Отправляйтесь туда. Учтите, что потребуется хорошо знать Зону. Мимо данной трубы вы ходили уже несколько раз в прохождении «Сталкер. Попытайтесь вспомнить, на какой локации это было. Чтобы добраться до схрона с хабаром, нужно будет открыть новый способ, позволяющий добираться до рюкзаков, наклоняясь в бок.

Это связано с ошибкой в работе движка. Подумайте… и вспомните за бинокль! Вернитесь к Бубулюке, пообщайтесь с персонажем и узнаете о тайнике с планом, который находится в старой деревне. Сразу же переговорите и с Фенриром, который выдаст квест на поиск лежки на территории той же деревни, позади магазина. Двигайтесь туда, найдите тайник с планом в деревне, а затем вернитесь к Фенриру и передайте тому найденный документ.

Он даст наводку на лежку, расположенную в Центральной Припяти, прямо на колесе обозрения. Найдите ее, для чего придется подняться на самую вершину. Должно прийти сообщение на КПК о том, что Фенрир хабар спрятал внизу. Спуститесь и найдите его. После изучения колеса обозрения отыскать рюкзак будет достаточно просто!

Вернитесь к Фенриру, поговорите с персонажем и узнаете, что в старой деревне придется найти и убить второго снайпера. Подберите его КПК, после чего вернитесь к Фенриру с отчетом. Тот отправит главного героя на территорию Лиманска, где нужно найти очередную лежку. Ее нужно искать в одном из туннелей, которых в Лиманске в общей сложности пять штук, включая тот, что на реке. Проверьте каждый и обязательно найдете тайник!

Поднимитесь на антенны около строительной площадки, заберитесь как можно выше в той точке, о которой говорилось в записке, а затем изучите балкон. Далее нужно действовать так, как описано в сообщении, полученном на КПК. К сожалению, использовать скриншоты для демонстрации маршрута не выйдет, но попасть в нужную точку достаточно просто. Вам и подсказок для этого не потребуется! Прохождение сюжета «Острова» Данная сюжетная линия начнется одновременно с «Алмазными черепами».

Когда вернетесь к Фенриру после поиска его лежки на лозе Восточной Припяти в рамках сюжетной линии «Снайпер», тогда и сможете начать выполнение этих квестов. Сдайте задание Фенрира, после чего персонаж предложит переговорить с Вульфом. В свою очередь, Вульф направит вас до Прайма. Поговорите о кодовой двери на ЗРК «Волхов», чтобы получить квест по обходу всех появившихся на территории Зоны островов. В процессе их поиска Прайм будет давать подсказки.

Впрочем, сюжет здесь не такой сложный, и, по сути, представляет собой прогулку по достопримечательностям Зоны. Описывать прохождение сюжетной линии смысла нет, поскольку в данном случае правильно говорят — «лучше один раз увидеть, чем сто раз прочитать» с. В рамках данного сюжета есть несколько дополнительных схронов, по которым еще не написано руководство. По сравнению с теми тайниками, которые были в сюжете «Снайпер», здесь никаких сложностей с поиском быть недолжно. Сообщение декодера зашифровано.

Прайм его расшифрует, когда вы отыщите Славика Снегиря. Решив со Снегирем все вопросы, побеседуйте с Праймом. Тот назовет кодовую комбинацию от двери оружейной комнаты на территории «Юпитера». Откройте данную дверь, заберите весь хабар и прочитайте записку от Картографа. Пройдите дополнительный остров, где все достаточно просто.

Даже гайд не нужен! Заберитесь на последний остров и заберите награду за квест.

Как найти тайник коллекционера на свалке

Это достаточной сложный тайник, находящийся в эффективном месте. Таких схронов в игре будет очень много. Чтобы найти тайник, нужно знать Саркофаг как свои «пять пальцев». Обитель Зла скажет, что искать его лучше всего уже после того, как будет обнаружен схрон Монолита. Во время поиска схрона Монолита вы сможете изучить содержимое Саркофага и узнать его потаенные лазейки. Но ни один схрон из серии «Тайник Монолита» не может сравниться с тайником Кабачка. Сложнее места внутри Саркофага нет. Да и награда, расположенная внутри сундука, очень ценная. Для начала я рекомендую самостоятельно поискать тайник, поскольку он является бонусным и никак не влияет на сюжетную линию. Если не получается найти сейчас, то вернитесь к нему позже. Тайник расположен внутри Саркофага, где есть Исполнитель желаний, о чем и говорится в наводке из КПК.

После этого побеседуйте с Фенриром, который направит главного героя на поиск лежки на кране Лиманска. После беседы с персонажем на КПК придет сообщение от Котобегемота — так начинается сюжетная ветка «Алмазные черепа». На этот момент Лиманск еще не открыт, поэтому нужно заняться сюжеткой «Алмазные черепа», а позже продолжить проходить линейку «Снайпер». Прохождение сюжета «Алмазные черепа» По сюжету «Народной солянки» вы доберетесь до Лиманска и сможете продолжить поиск тайников «Снайпера». Отправляйтесь на лежку Фенрира — это очень простой тайник, отыскав который вы найдете хорошую точку перехода за локацию Лиманска. Но и это еще не все! Фенрир отправит вас дальше, нужно подняться на третий этаж здания и пройти на балкон. Его придется поискать! После этого вернитесь на Скадовск, где находится разделение домов. Для начала побеседуйте с Анной, которая расскажет о тайнике в лаборатории X-8.

Затем побеседуйте с Бубулюкой, который укажет на схрон около трубы, скрученной в узел. Отправляйтесь туда. Учтите, что потребуется хорошо знать Зону. Мимо данной трубы вы ходили уже несколько раз в прохождении «Сталкер. Попытайтесь вспомнить, на какой локации это было. Чтобы добраться до схрона с хабаром, нужно будет открыть новый способ, позволяющий добираться до рюкзаков, наклоняясь в бок. Это связано с ошибкой в работе движка. Подумайте… и вспомните за бинокль! Вернитесь к Бубулюке, пообщайтесь с персонажем и узнаете о тайнике с планом, который находится в старой деревне. Сразу же переговорите и с Фенриром, который выдаст квест на поиск лежки на территории той же деревни, позади магазина.

Двигайтесь туда, найдите тайник с планом в деревне, а затем вернитесь к Фенриру и передайте тому найденный документ. Он даст наводку на лежку, расположенную в Центральной Припяти, прямо на колесе обозрения. Найдите ее, для чего придется подняться на самую вершину. Должно прийти сообщение на КПК о том, что Фенрир хабар спрятал внизу. Спуститесь и найдите его. После изучения колеса обозрения отыскать рюкзак будет достаточно просто! Вернитесь к Фенриру, поговорите с персонажем и узнаете, что в старой деревне придется найти и убить второго снайпера. Подберите его КПК, после чего вернитесь к Фенриру с отчетом. Тот отправит главного героя на территорию Лиманска, где нужно найти очередную лежку. Ее нужно искать в одном из туннелей, которых в Лиманске в общей сложности пять штук, включая тот, что на реке.

Проверьте каждый и обязательно найдете тайник! Поднимитесь на антенны около строительной площадки, заберитесь как можно выше в той точке, о которой говорилось в записке, а затем изучите балкон. Далее нужно действовать так, как описано в сообщении, полученном на КПК.

Зомбарей - уйма. Лучше зачистить Забытый лес до того, как там появятся контрики. Сначала идём к выходу на ДТ, там будет как минимум 1 со своей свитой. Затем гуляем по всей локе, перемещаясь против часовой стрелки, как по воронке то есть стягиваясь к центру и уничтожая всё на своём пути. Иногда контрики спавнятся не все сразу, а по очереди. Когда загасим всех, кого нужно - появится надпись о завершении задания. Далее топаем к Борову в Тёмную Долину Вы, кстати, его там, случаем, не грохнули? Боров рассказывает про двух контрош - на заправке можно отстрелить прямо с базы бандитов из снайперки и около входа в х18 Тут сложнее, так как кроме зомбарей там всегда спавнятся несколько снорков, сосич, бюрер, тушкан, а если ещё и химера на ужин заглянет... В общем, гасим всех, получаем выполненное задание. После этого идём на Радар. Лучше сделать это через переход от Воронина за принесённые ему документы. Тогда попадём сразу туда, куда нужно. Если идём с другого перехода - топаем к точке перехода в ТД Где блокпост монолита. Гасим всех, в сторожевой будке находим труп, снимаем с него записку. И дальше есть 2 варианта: 1 - Хардкорный - для бесстрашных парней, которых не тяготит участь рубиться в ржавом лесу, в темноте, с кучей монстров, зомбарей, пси-догов, химер, топтыг и прочей-прочей фигни в одиночку. Не Рыжий лес - другая локация, а Ржавый лес - он находится на Радаре. Тогда просто идём в лес, убиваем там всё и вся, идём к следующему заданию. Как мне кажется.

Бронежилет Sky — вторая награда тайника. Этот бронежилет обладает необычными защитными свойствами и может значительно повысить уровень безопасности вашего персонажа. Сталкеры, которые заботятся о своей жизни и хотят быть готовыми к любому сражению, обязательно оценят этот предмет. Пистолет Gauss с модулем распыления — еще одна ценная награда тайника. Этот пистолет имеет большую убойную силу и точность, а модуль распыления позволяет увеличить радиус поражения противника. Если вы ищете эффективное оружие в мире Сталкер, то пистолет Gauss станет хорошим выбором. Комплект артефактов — одна из секретных наград в тайнике. В нем вы найдете несколько различных артефактов, которые можно использовать для повышения характеристик персонажа. Каждый артефакт обладает своими уникальными свойствами, поэтому выберите те, которые подходят вашему стилю игры. Все эти награды и предметы значительно улучшат ваше игровое преимущество в мире Сталкер: Зов Припяти. Не забудьте заглянуть во второй тайник коллекционера и получить эти ценные вещи! Обновления и новости по игре Сталкер Оп 2 1. Обновления улучшат игровой процесс, добавят новые возможности и исправят ошибки. Установите последнюю версию и наслаждайтесь улучшенным миром Сталкер Оп 2! Гайды и советы для других игр В этом разделе мы предлагаем вам различные гайды и советы для других игр, которые помогут вам успешно пройти их или получить нужные вам навыки и предметы.

Найди тайник вонючки. Тайники коллекционера сталкер ОП 2. Сталкер ОП 2 1 тайник коллекционера радаре последний. Лиманск тайники. Забытый лес ОП 2. Изумрудная медуза в забытом лесу в ОП 2. ОП 22 сталкер. Военная лаборатория сталкер. Народная солянка тайники коллекционера. Тайники коллекционера на Агропроме в ОП-2. Сталкер ОП 2 1 тайник стрелка в Припяти. Метки на тайники коллекционера ОП 2. Сталкер тайники коллекционера. Сталкер апокалипсис тайники коллекционера. Сталкер ОП 2 2 тайники свалка. Тайники коллекционера на Агропроме. Тайники темная Долина. Тайники коллекционера на Кордоне в ОП-2. Сталкер Дикая территория тайники. Stalker ОП 2. Объединенный пак 2. ОП-2 2.

Сталкер ОП 2.2, тайники коллекционера на свалке, после АгроПрома

Тайники Коллекционера, Стрелка, Кости-2. "Тайник на территории Выжигателя мозгов, в западной части.". Тайники коллекционера сталкер ОП 2.2. Taking everything into consideration, it is evident that post offers informative insights regarding оп 2 2 тайник коллекционера на свалке за. From start to finish, the author presents a deep understanding about the subject matter. это цепочка квестов, которая направлена на поиск хабара Коллекционера, который спрятал по всей зоне тайники в труднодоступных местах. Прохождение мода на Сталкер: Объединённый Пак ОП 2.2. В этой серии раздобудем видеомагнитофон для Димака и найдём оставшиеся тайники Коллекционера.

ОП-2.2. Тайники Коллекционера на Свалке

новости космоса. Спавнер для STALKER ОП 2.2 + показометр. Тайник коллекционера на свалке в ОП 2.2.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий